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    <title>Agones Game Server Client SDKs on Agones</title>
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    <description>Recent content in Agones Game Server Client SDKs on Agones</description>
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    <lastBuildDate>Sun, 12 Apr 2026 09:34:00 -0700</lastBuildDate>
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    <item>
      <title>Unreal Engine Game Server Client Plugin</title>
      <link>/site/docs/guides/client-sdks/unreal/</link>
      <pubDate>Mon, 13 May 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/site/docs/guides/client-sdks/unreal/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Check the &lt;a href=&#34;/site/docs/guides/client-sdks/&#34;&gt;Client SDK Documentation&lt;/a&gt; for more details on each of the SDK functions and how to run the SDK locally.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;sdk-functionality&#34;&gt;SDK Functionality&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Area&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Implemented&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ready&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Health&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Reserve&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Allocate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Shutdown&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Configuration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GameServer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Configuration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Watch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Metadata&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetAnnotation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Metadata&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetLabel&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetCounterCount&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetCounterCount&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;IncrementCounter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DecrementCounter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetCounterCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetCounterCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetList&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;UpdateList&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;AddListValue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;RemoveListValue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetConnectedPlayers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetPlayerCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetPlayerCount&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;IsPlayerConnected&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PlayerConnect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PlayerDisconnect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetPlayerCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;Additional methods have been added for ease of use (both of which are enabled by default):&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Unity Game Server Client SDK</title>
      <link>/site/docs/guides/client-sdks/unity/</link>
      <pubDate>Thu, 13 Jun 2019 10:17:50 +0000</pubDate>
      <guid>/site/docs/guides/client-sdks/unity/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Check the &lt;a href=&#34;/site/docs/guides/client-sdks/&#34;&gt;Client SDK Documentation&lt;/a&gt; for more details on each of the SDK functions and how to run the SDK locally.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;sdk-functionality&#34;&gt;SDK Functionality&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Area&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Implemented&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ready&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Health&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Reserve&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Allocate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Shutdown&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Configuration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GameServer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Configuration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Watch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Metadata&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetAnnotation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Metadata&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetLabel&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetCounterCount&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetCounterCount&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;IncrementCounter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DecrementCounter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetCounterCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetCounterCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;AppendListValue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DeleteListValue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetListCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetListCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ListContains&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetListLength&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetListValues&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetConnectedPlayers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetPlayerCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetPlayerCount&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;IsPlayerConnected&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PlayerConnect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PlayerDisconnect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetPlayerCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;Additional methods have been added for ease of use:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
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      <title>C&#43;&#43; Game Server Client SDK</title>
      <link>/site/docs/guides/client-sdks/cpp/</link>
      <pubDate>Wed, 02 Jan 2019 10:17:50 +0000</pubDate>
      <guid>/site/docs/guides/client-sdks/cpp/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Check the &lt;a href=&#34;/site/docs/guides/client-sdks/&#34;&gt;Client SDK Documentation&lt;/a&gt; for more details on each of the SDK functions and how to run the SDK locally.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;sdk-functionality&#34;&gt;SDK Functionality&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Area&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Implemented&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ready&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Health&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Reserve&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Allocate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Shutdown&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Configuration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GameServer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Configuration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;WatchGameServer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Metadata&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetAnnotation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Metadata&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetLabel&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetCounterCount&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetCounterCount&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;IncrementCounter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DecrementCounter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetCounterCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetCounterCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;AppendListValue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DeleteListValue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetListCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetListCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ListContains&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetListLength&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetListValues&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;❌&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;installation&#34;&gt;Installation&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;h3 id=&#34;download&#34;&gt;Download&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;p&gt;Download the source from the &lt;a href=&#34;https://github.com/agones-dev/agones/releases&#34;&gt;Releases Page&lt;/a&gt; or &#xA;&lt;a href=&#34;https://github.com/agones-dev/agones/blob/main/sdks/cpp&#34; target=&#34;_blank&#34; data-proofer-ignore&gt;directly from GitHub&lt;/a&gt;&#xA;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Go Game Server Client SDK</title>
      <link>/site/docs/guides/client-sdks/go/</link>
      <pubDate>Fri, 17 May 2019 10:17:50 +0000</pubDate>
      <guid>/site/docs/guides/client-sdks/go/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Check the &lt;a href=&#34;/site/docs/guides/client-sdks/&#34;&gt;Client SDK Documentation&lt;/a&gt; for more details on each of the SDK functions and how to run the SDK locally.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;sdk-functionality&#34;&gt;SDK Functionality&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Area&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Implemented&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ready&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Health&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Reserve&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Allocate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Shutdown&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Configuration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GameServer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Configuration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Watch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Metadata&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetAnnotation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Metadata&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetLabel&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetCounterCount&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetCounterCount&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;IncrementCounter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DecrementCounter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetCounterCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetCounterCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;AppendListValue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DeleteListValue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetListCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetListCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ListContains&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetListLength&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetListValues&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetConnectedPlayers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetPlayerCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetPlayerCount&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;IsPlayerConnected&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PlayerConnect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PlayerDisconnect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetPlayerCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;installation&#34;&gt;Installation&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;code&gt;go get&lt;/code&gt; the source, &#xA;&lt;a href=&#34;https://github.com/agones-dev/agones/blob/main/sdks/go&#34; target=&#34;_blank&#34; data-proofer-ignore&gt;directly from GitHub&lt;/a&gt;&#xA;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>C# Game Server Client SDK</title>
      <link>/site/docs/guides/client-sdks/csharp/</link>
      <pubDate>Thu, 28 May 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/site/docs/guides/client-sdks/csharp/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Check the &lt;a href=&#34;/site/docs/guides/client-sdks/&#34;&gt;Client SDK Documentation&lt;/a&gt; for more details on each of the SDK functions and how to run the SDK locally.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;sdk-functionality&#34;&gt;SDK Functionality&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Area&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Implemented&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ready&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Health&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Reserve&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Allocate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Shutdown&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Configuration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetGameServer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Configuration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;WatchGameServer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Metadata&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetAnnotation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Metadata&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetLabel&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetCounterCount&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetCounterCount&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;IncrementCounter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DecrementCounter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetCounterCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetCounterCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;AppendListValue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DeleteListValue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetListCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetListCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ListContains&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetListLength&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetListValues&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetConnectedPlayers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetPlayerCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetPlayerCount&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;IsPlayerConnected&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PlayerConnect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PlayerDisconnect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetPlayerCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;download&#34;&gt;Download&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Download the source &#xA;&lt;a href=&#34;https://github.com/agones-dev/agones/blob/main/sdks/csharp&#34; target=&#34;_blank&#34; data-proofer-ignore&gt;directly from GitHub&lt;/a&gt;&#xA;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Node.js Game Server Client SDK</title>
      <link>/site/docs/guides/client-sdks/nodejs/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Apr 2019 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>/site/docs/guides/client-sdks/nodejs/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Check the &lt;a href=&#34;/site/docs/guides/client-sdks/&#34;&gt;Client SDK Documentation&lt;/a&gt; for more details on each of the SDK functions and how to run the SDK locally.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;sdk-functionality&#34;&gt;SDK Functionality&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Area&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Implemented&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ready&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Health&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Reserve&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Allocate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Shutdown&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Configuration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetGameServer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Configuration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;WatchGameServer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Metadata&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetAnnotation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Metadata&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetLabel&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetCounterCount&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetCounterCount&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;IncrementCounter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DecrementCounter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetCounterCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetCounterCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;AppendListValue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DeleteListValue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetListCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetListCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ListContains&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetListLength&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetListValues&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetConnectedPlayers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetPlayerCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetPlayerCount&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;IsPlayerConnected&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PlayerConnect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PlayerDisconnect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetPlayerCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;prerequisites&#34;&gt;Prerequisites&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Node.js &amp;gt;= 10.13.0&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;usage&#34;&gt;Usage&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Add the agones dependency to your project:&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Rust Game Server Client SDK</title>
      <link>/site/docs/guides/client-sdks/rust/</link>
      <pubDate>Wed, 02 Jan 2019 10:17:57 +0000</pubDate>
      <guid>/site/docs/guides/client-sdks/rust/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Check the &lt;a href=&#34;/site/docs/guides/client-sdks/&#34;&gt;Client SDK Documentation&lt;/a&gt; for more details on each of the SDK functions and how to run the SDK locally.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;sdk-functionality&#34;&gt;SDK Functionality&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Area&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Implemented&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ready&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Health&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Reserve&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Allocate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Shutdown&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Configuration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GameServer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Configuration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Watch&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Metadata&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetAnnotation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Metadata&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetLabel&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetCounterCount&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetCounterCount&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;IncrementCounter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DecrementCounter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetCounterCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetCounterCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;AppendListValue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;DeleteListValue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetListCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetListCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;ListContains&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetListLength&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetListValues&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetConnectedPlayers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetPlayerCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetPlayerCount&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;IsPlayerConnected&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PlayerConnect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PlayerDisconnect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetPlayerCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;prerequisites&#34;&gt;Prerequisites&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;a href=&#34;https://www.rust-lang.org/tools/install&#34;&gt;Rust &amp;gt;= 1.50&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;usage&#34;&gt;Usage&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Add &lt;a href=&#34;https://crates.io/crates/agones&#34; data-proofer-ignore&gt;this crate&lt;/a&gt; to &lt;code&gt;dependencies&lt;/code&gt; section in your Cargo.toml.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>REST Game Server Client API</title>
      <link>/site/docs/guides/client-sdks/rest/</link>
      <pubDate>Wed, 02 Jan 2019 10:18:08 +0000</pubDate>
      <guid>/site/docs/guides/client-sdks/rest/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Check the &lt;a href=&#34;/site/docs/guides/client-sdks/&#34;&gt;Client SDK Documentation&lt;/a&gt; for more details on each of the SDK functions and how to run the SDK locally.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;sdk-functionality&#34;&gt;SDK Functionality&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table&gt;&#xA;  &lt;thead&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Area&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Action&lt;/th&gt;&#xA;          &lt;th&gt;Implemented&lt;/th&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/thead&gt;&#xA;  &lt;tbody&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Ready&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Health&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Reserve&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Allocate&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lifecycle&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Shutdown&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Configuration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetGameServer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Configuration&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;WatchGameServer&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Metadata&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetAnnotation&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Metadata&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetLabel&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetCounter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Counters&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;UpdateCounter&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetList&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;UpdateList&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;AddListValue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Lists&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;RemoveListValue&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetPlayerCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;SetPlayerCapacity&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PlayerConnect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetConnectedPlayers&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;IsPlayerConnected&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;GetPlayerCount&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;      &lt;tr&gt;&#xA;          &lt;td&gt;Player Tracking&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;PlayerDisconnect&lt;/td&gt;&#xA;          &lt;td&gt;✔️&lt;/td&gt;&#xA;      &lt;/tr&gt;&#xA;  &lt;/tbody&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;p&gt;The REST API can be accessed from &lt;code&gt;http://localhost:${AGONES_SDK_HTTP_PORT}/&lt;/code&gt; from the game server process.&#xA;&lt;code&gt;AGONES_SDK_HTTP_PORT&lt;/code&gt; is an environment variable automatically set for the game server process by Agones to&#xA;support binding the REST API to a dynamic port. It is advised to use the environment variable rather than a&#xA;hard coded port; otherwise your game server will not be able to contact the SDK server if it is configured to&#xA;use a non-default port.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    <item>
      <title>Local Development</title>
      <link>/site/docs/guides/client-sdks/local/</link>
      <pubDate>Tue, 29 Jan 2019 10:18:08 +0000</pubDate>
      <guid>/site/docs/guides/client-sdks/local/</guid>
      <description>&lt;p&gt;When the game server is running on Agones, the SDK communicates over TCP to a small&#xA;gRPC server that Agones coordinated to run in a container in the same network&#xA;namespace as it - usually referred to in Kubernetes terms as a &amp;ldquo;sidecar&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Therefore, when developing locally, we also need a process for the SDK to connect to!&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;To do this, we can run the same binary (the SDK Server) that runs inside Agones, but pass in a flag&#xA;to run it in &amp;ldquo;local mode&amp;rdquo;. Local mode means that the sidecar binary&#xA;will not try to connect to anything, and will just send log messages to stdout and persist local state in memory so&#xA;that you can see exactly what the SDK in your game server is doing, and can&#xA;confirm everything works.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
